Розыгрыш ключей Lilly Looking Through [Завершен]
С легкой руки Стива и Джессики Хугендайк, разработчиков недавно вышедшей адвенчуры Lilly Looking Through, у меня оказались целых три Steam-ключа для розыгрыша
С легкой руки Стива и Джессики Хугендайк, разработчиков недавно вышедшей адвенчуры Lilly Looking Through, у меня оказались целых три Steam-ключа для розыгрыша
История создания Contrast берет свое начало во Франции, где Гийом Привост (бывший исполнительный директор Arkane Studios), сидя в кафе записал на салфетке первый концепт игры.
Сегодня я хочу поведать о жуткой истории, которая приключилась с десятилетним ребенком по имени Fran Bow. Fran была обычной девочкой, которая жила в обыкновенной семье не зная забот.
Восемнадцатого апреля запустилась кампания игры Among The Sleep (Krillbite Studio) на Kickstarter.
Данный пост является переводом оригинальной статьи, размещенной на eGamer. Добро пожаловать на очередное захватывающее интервью eGamer, где нам представилась возможность пообщаться с Shiro Games об их предстоящей инди-игре.
Данный пост является переводом оригинальной статьи Фрэнка Кифальди. В рамках серии интервью «Путь на IGF», Gamasutra беседует с каждым финалистом Independent Games Festival 2013, чтобы узнать историю, стоящую позади создания игры.
Данный пост является переводом оригинальной статьи Кристиана Натта. Что произойдет, если ведущий геймдизайнер Playdead (Limbo) создаст свой собственный сторонний проект?
Данный пост является переводом оригинальной статьи Кристиана Натта. Little Inferno — это игра-пародия на современные социальные free-to-play игры в разгул потребительства.
Данный пост является переводом оригинальной статьи Майка Роуза Мы уже рассказывали историю Incredipede прежде, но все равно повторюсь: эта игра разработана в течении четырех лет в двенадцати странах.
Данный пост является переводом оригинальной статьи John Polson. Back to Bed помещает мальчика больного нарколепсией и страдающего лунатизмом в изометрическую головоломку, вдохновленную работами художника М.К. Эшера.