Currently browsing author

AhNinniah

logo

Изометрия в Inkscape

Изометрическая проекция помогает нам изображать трехмерные объекты на плоскости, создавая иллюзию объема. Чаще всего она используется в компьютерных играх и пиксель-арте. Подробнее об этом можно прочесть в соответствующей статье на Википедии.

Читать далее →

Evoland-Interview-1

Интервью с основателем Shiro Games об игре Evoland

Данный пост является переводом оригинальной статьи, размещенной на eGamer. Добро пожаловать на очередное захватывающее интервью eGamer, где нам представилась возможность пообщаться с Shiro Games об их предстоящей инди-игре.

Читать далее →

guac_screen_A1

Путь на IGF: Guacamelee! от Drinkbox Studio

Данный пост является переводом оригинальной статьи Фрэнка Кифальди. В рамках серии интервью «Путь на IGF», Gamasutra беседует с каждым финалистом Independent Games Festival 2013, чтобы узнать историю, стоящую позади создания игры.

Читать далее →

steamworkshop_webupload_previewfile_92701947_preview

Путь на IGF: Incredipede от Colin и Sarah Northway

Данный пост является переводом оригинальной статьи Майка Роуза Мы уже рассказывали историю Incredipede прежде, но все равно повторюсь: эта игра разработана в течении четырех лет в двенадцати странах.

Читать далее →

03ff7e6c5bd62f341bd526986c2d4a56_large

Путь на IGF: Back to Bed от Klaus Pedersen

Данный пост является переводом оригинальной статьи John Polson. Back to Bed помещает мальчика больного нарколепсией и страдающего лунатизмом в изометрическую головоломку, вдохновленную работами художника М.К. Эшера.

Читать далее →